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9月份海外SLG市场较前几个月展现出更活跃的态势。

头部大厂的多款新作基于既往经验发力:点点互动推出了类似《Kingshot》的新作《Lordrush》,《Top Lords》的玩法则基于《Last War》迭代。FunPlus、IGG等厂商维持一贯的高频测试节奏,均测试了至少3款新品。

在赛道竞争愈发激烈的情况下,头部大厂已率先走得更远。

数字门玩法还能进化?

SLG《Top Lords》(最强领主)于今年5月上线,近两个月逐步起量,9月起进入美国iOS畅销榜TOP200并持续攀升,目前最高排名至第85名。

《Top Lords》作为数字门题材的SLG,很大程度上借鉴了《Last War》的优势,并尝试进一步深化。

前几年介绍《Last War》时提及,游戏设计出众的原因在于未将放置卡牌和数字门的超休闲玩法割裂,而是将前者的养成玩法融入后者的形式中。相比之下,《Top Lords》在这方面表现更出色。

若仅看《Top Lords》新手引导阶段的几个数字门关卡,可能觉得并无特别之处。玩家需攻击数字门并调整补充士兵数量,打破滚筒同样可增加士兵、升级弩箭武器并提升伤害。与常见数字门玩法一样,这一阶段主要通过不断累积士兵数量,在视觉层面形成快感。

但在主线中,《Top Lords》复现了类似《Last War》的玩法融合,后续甚至为数字门专门设置了独立的闯关模式。

一个明显差异是,《Top Lords》并未完全抛弃数字门的玩法特征。 后续关卡中仍保留击破滚筒、射击数字门等玩法要素,同时玩家战力不单纯取决于士兵数量,而是与英雄卡牌的养成进度挂钩。因此,后续关卡中可见,一些数字较大的滚筒只需几次攻击即可打破,玩家在此过程中感知到英雄养成带来的变化。

每名英雄拥有不同攻击方式,并影响数字门玩法的战斗体验。例如,领主的弩箭攻击带有扇形穿透效果,前期关卡中即使被少数敌人遮挡,也能同时攻击其身后的滚筒。同时,玩家击破特定滚筒时,可为英雄带来强化效果,如增加领主攻击时的弩箭数量等,每名英雄最多强化3次。

《Top Lords》深知玩家一旦结算自动释放技能功能后,便不会再手动操作,因此游戏从一开始便默认启用此功能。

英雄技能对数字门战斗有显著影响效果,例如破冰礼包解锁的圣女贞德可召唤骑兵冲锋、阿米娜可持续降下箭雨,甚至能短时间内阻挡敌人前进。除在视觉上造成范围性伤害外,部分技能效果更具卡牌游戏的数值化特性,如随机攻击敌人并造成易伤效果,或为前排友军提供减伤效果等。

敌人的攻击交互也相应出现新变化,包括战车在预警后发起冲锋、陷阱削减玩家兵力且无法击破等,均需玩家适当躲避。

因保留数字门玩法特质,《Top Lords》在关卡设计方面有更多发挥空间。

有的关卡需玩家攻击木门并阻挡敌人,最终触发陨石一次性歼灭敌人,带来机制上的快感。有的则需攻击石柱并一次性获得大幅兵力补充,形成数值上的碾压感。

部分战斗关卡甚至为士兵做出前后排区分。近战士兵自动上前遇敌并阻拦敌人,而远程士兵不再以圆形包围英雄四周,而是以“凵”形状列成方阵。进行Boss战时,弓箭手不再死板地向垂直方向射箭,而是带有指向性地向敌人集中火力。

《Top Lords》还额外增加了狮鹫系统,在关卡战斗过程中自动释放技能协助。狮鹫升级除消耗SLG玩法中的食物资源外,关键等级突破还需消耗猛兽核心。猛兽核心主要通过每日任务中开启宝箱获取,若玩家想迅速提升活跃度并完成任务,可通过付费或完成一系列SLG玩法推进养成。

整体而言,如果说《Last War》迈出第一步,将卡牌SLG和数字门结合,那么《Top Lords》迈出的第二步则将数字门做得更具可玩性,自然可被视为《Last War》的迭代版本。

值得一提的是,发行商恶鹅在9月初短暂测试了《CrownRise》,游戏采用类似《Mob Control》的炮弹兵玩法。可能数字门在被众多厂商跟进后,仍存在进一步挖掘的空间。

每家都有自己的成功秘笈

除上述产品外,三七互娱、FunPlus等在做出爆款后继续迭代出玩法相似的新品,各自拥有较为熟悉的设计模板。不过,它们也在尝试更多不同的轻度SLG玩法。

三七互娱测试了新品《Hope Under Fire》。游戏玩法类型与今年的《Last Asylum: Plague》相似,同样带有idle元素。游戏采用战场题材,玩家扮演医疗兵治疗队友,赚取金钱后招募护士、解锁新区域和设施。

相比《Last Asylum》,《Hope Under Fire》中idle玩法流程更具驱动力。游戏结合军事元素制作了紧急任务,需玩家在短时间内治疗好一定数量士兵。idle玩法部分的交互也更丰富,玩家除治疗队友外,还需帮忙烤制食物给前线士兵、打造前线战壕等。游戏画面从带有透视的俯视角改为弱透视的俯视角,更贴合室外战场场景。

此外,三七互娱还测试了文明题材的《Age Reign: Rising》。游戏玩法风格偏向点击类小游戏,配合原始文明题材营造需玩家手动操作的氛围。

例如,玩家需频繁点击果树采集食物,反复在部落营地中安排族人消耗食物并招募更多人力。后续在建筑中可训练居民负责特定工作,如转变为伐木工采集木材等。前期流程中制作了多种QTE交互内容,如玩家需点击屏幕开始狩猎攻击,或点击屏幕升起篝火、打造石器等。

FunPlus测试了新品《Lord of isles》。游戏玩法与FunPlus之前的轻度SLG《Tiles Survive!》类似,同样加入了体力系统。玩家需根据任务砍伐树木、修复桥梁、喂鱼捕鱼,并消耗体力开启宝箱。相比《Tiles Survive!》,《Lord of isles》稍微后置了SLG相关的建筑经营部分,前期流程更强调探索玩法本身。

此外,FunPlus还测试了火车题材的《Last Line: Railway Survival》。游戏保留了居民生产的轻度SLG玩法要素,玩家需安排居民在调度中心等建筑内工作。前期玩法流程中,玩家逐步解锁资源地,并通过调度火车运输木材、粮食等资源。模拟经营玩法不算特别深度,但玩家可消耗钻石加速火车运输,相当于在前期加入额外付费点。

3款新品跻身收入榜,拳头西山居也来做SLG

SensorTower数据显示,9月份海外SLG市场收入规模环比下滑4.6%,下载量环比小幅下滑0.4%。变动原因在于市场头部SLG均出现不同程度收入下滑,包括点点互动的《Kingshot》《Whiteout Survival》、FUNFLY的《Last War》、Omnilojo的《Last Z》等。

其中,《Whiteout Survival》在收入下滑情况下仍登顶收入榜榜首。此外,上期提及的三七互娱数字门SLG《Z Route》在榜单中上升7位,而上文介绍的《Top Lords》以及点点互动的《Lordrush》、益世界的《Wild Water World》均在9月首次进榜。

《Lordrush》于今年7月海外上线,次月入围SensorTower出海收入增长榜第8名,目前排在美国iOS畅销榜60名左右,且近两个月仍在保持增长。游戏玩法设计与点点互动自家的《Kingshot》类似,均含塔防要素,区别在于《Lordrush》从卡通画风改为中世纪写实画风。

目前点点互动已有3款SLG位于赛道榜单TOP20。而在榜单之外,点点互动的另一款新品《Top Force: Commander》也已进入增长阶段。游戏于6月上线,虽发力期比《Lordrush》晚,但两者美国iOS畅销榜排名保持相近增长速度。推测10月结束后,点点互动将有4款SLG爆款同时入围收入榜。

益世界的《Wild Water World》是《疯狂水世界》海外版本,于9月初上线。目前游戏在欧美市场表现尚不突出,收入占比最高市场分别是中国台湾、韩国和日本。其中在韩国市场保持缓慢收入增长。算上《Lands of Jail》后,益世界在全球主要市场均有表现不错的SLG产品。

《疯狂水世界》算是少有的先在国内市场上线,而后选择出海的轻度SLG。国内版本自今年年初上线后,在8月出现二次增长并突破iOS畅销榜TOP50,近期最高排在第17名。

国内市场中较值得关注的SLG新品包括《烽火望长安》。

《烽火望长安》是广州万紫网络发行的中轻度三国SLG,与市面上率土like的重度三国SLG形成差异化。

此前公开信息显示,游戏由星河奇遇参与制作,制作团队约10人,但目前TapTap页面已改为由广州万紫网络研发和发行。另有公开信息显示,广州万紫网络是贪玩系公司,旗下发行的《全民江湖》《自在江湖》均为贪玩发行产品。不过,《烽火望长安》收入表现不突出,前期最高排在国内iOS畅销榜第80名,随后迅速滑落。

大梦龙途的《向末日开炮》于8月上线后增长约一个月,目前稳定在国内iOS畅销榜50名上下。此前大梦龙途在小游戏赛道屡出爆款,在《向僵尸开炮》等游戏中也制作了类似SLG的玩法框架,但直到《向末日开炮》才正式跨入SLG赛道参与竞争。目前大梦龙途还在为新的X+SLG项目招募制作人。

现在还有更多厂商觊觎SLG产品的创收能力。9月拳头游戏在广州成立子公司后也引起外界关注,其中一个在研项目涉及城市成长、建筑升级等玩法模块,被猜测为SLG产品。包括西山居也在招聘信息中透露了在研历史题材SLG的新消息。

结语

这几年已有众多公司凭借SLG产品迎来收入暴涨,并形成成功路径,在迭代玩法和美术包装后,能同时手握多款SLG爆款。与此同时,如今也有越来越多游戏公司试图参与其中,寄望于新品同样能带来高额创收。

本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼,36氪经授权发布。

3条评论

  • 如何系统化理解NBA比赛数据? - NBA下注专题

    张伟

    2026年9月20日 上午11:25

    2026年9月28日,湖人主场对阵勇士的比赛中,湖人末节失误多达7次,勇士利用转换进攻得到18分,最终逆转取胜。复盘显示,湖人替补控卫的缺阵是失误集中的直接原因。

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    • 张明 2026年9月28日 14:38 这篇文章对湖人失误的分析很到位,确实替补控卫缺阵影响很大。希望能看到更多关于轮换阵容效率的复盘。 回复
  • 李伟 2026年9月25日 09:15 凯尔特人限制字母哥接球的策略很经典,数据复盘把防守执行讲清楚了。建议后续增加对裁判吹罚尺度的分析。 回复

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